antzblog

TelegramИгры

@antzblog

Level design, narrative design, game design

391
Подписчиков
346.5%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.2%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале antzblog

391подписчиков1.4Kсредний охват346.5%охват (RR)1.2%вовлечённость (ER)

Level design, narrative design, game design

AI-обзор

Обновлено 23.07.2026

Канал "antzblog" посвящен анализу игровых дизайнерских решений, в частности уровней, сюжета и геймплея. Автор канала делится своими размышлениями о последних играх, обращая внимание на эстетику и нарративные элементы. Интересен тем, кто интересуется разработкой игр и желает глубже понять игровые механики и storytelling.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Вовлечённость

346.5%Охват
Подписчиков391
Просмотров/пост1.4K
Реакций/пост16
Отличная
Качество
1.18%
Реакции/просм.
3
Постов
16
Реакций/пост
1.18%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.4K на пост — это ~100% от 391 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
346.5%
Охват (RR)
Отличное
1.18%
ER (вовлечённость)
~16 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Последние публикации канала «antzblog»

  1. 1.5K просмотров, 21 реакций, 21 окт. 2024 г.

    Когда после 36 часов прошёл, наконец-то, Silent Hill 2 Remake, и не знаешь что и думать обо всём об этом. #sh2re

    Открыть пост в MAX
  2. 1.6K просмотров, 13 реакций, 15 окт. 2024 г.

    Эстетика нарративного перехода в Mouthwashing В догонку к посту про эстетику коридоров игры, пост про переходные пространства. Такие моменты в играх я называю нарративный переход . Нарративный переход — это точка (ситуация, негеймплейное событие и т.п) не материального типа; или физическое помещение, локация, элемент окружения, которые работают, как кардинальная смена положения в сюжете. Может быть как новая экспозиция (тогда я называю это псевдопереход) для полноценного нарративного перехода; или же сразу полноценный переход. Например, в SH2 есть знаменитые прыжки в бездну, после которых в…

    Открыть пост в MAX
  3. 885 просмотров, 15 реакций, 14 окт. 2024 г.

    Эстетика коридоров в Mouthwashing В игре иногда попадаются отличнейшие коридоры. Такая крутая эстетика: космо хоррор, сюрреализм и концептуальность, смешанные в одном хоррор супе. Это всё особенно классно работает, т.к дровишек подкидывает уникальный арт-стиль игры, качественный саунд дизайн и история. Сине-фиолетовые прям очень напоминали гаммой Alien: Isolation. #mouthwashing #narrative

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Публикации

3 последних публикаций