Blender Heaven

TelegramАниме и манга

@blenderheaven

1.7K
Подписчиков
57.8%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
5.4%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Blender Heaven

1.7Kподписчиков977средний охват57.8%охват (RR)5.4%вовлечённость (ER)

Владелец пока не добавил описание.

AI-обзор

Обновлено 19.07.2026

Канал "Blender Heaven" посвящен обсуждению работ и творчеству Казума Канэко, дизайнера из Atlus, известного по играм Persona и Devil Summoner. В основном канал публикует информацию о интервью и высказываниях Канэко, касающихся его работ и вдохновения. Будет интересен поклонникам аниме и манги, особенно фанатам игр серии Persona и Devil Summoner.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

57.8%Охват
Подписчиков1.7K
Просмотров/пост977
Реакций/пост53
Отличная
Качество
5.42%
Реакции/просм.
48
Постов
53
Реакций/пост
5.42%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~977 на пост — это ~58% от 1.7K подписчиков
58%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
57.8%
Охват (RR)
Отличное
5.42%
ER (вовлечённость)
~53 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

11:00
Пик публикаций
6%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 48 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Blender Heaven»

  1. 1.1K просмотров, 71 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Изображение сундука из Persona 5 нашли в Rocket League Это стало ещё одним подтверждением информации о предстоящей коллаборации Fortnite с серией Persona .

    Открыть пост в MAX
  2. 1.0K просмотров, 37 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Казума Канэко пообещал, что не будет участвовать в разработке игр с использованием ИИ в геймплее Он отметил , что продолжит работать в компании Colopl и готовится к тому, чтобы его проект стал официальным. Мне неприятно, что возникло недоразумение, но я действительно участвовал в проекте, где ИИ использовался в игровой механике, однако в своём собственном искусстве ИИ я не применял. Для проекта, который я сейчас готовлю, я не планирую использовать ИИ в механиках.

    Открыть пост в MAX
  3. 1.0K просмотров, 38 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Unicorn Overlord уберут из PS Plus 18 августа Игра пропадёт из каталога, доступного подписчикам уровней Extra и Deluxe .

    Открыть пост в MAX
  4. 1.0K просмотров, 27 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Казума Канэко рассказал, что вдохновлялся балетными костюмами при выражении идеи «персон» Что касается Persona 1, то идею для «персон» я хотел выразить через маски и одежду, вдохновляясь балетными костюмами, которые в свою очередь отсылали к Вишну. Или, например, в Persona 2 в качестве скрытой темы я закладывал «Андроида Кикайдера». Дизайнер добавил , что дизайн защитного костюма « Демоника » из Shin Megami Tensei: Strange Journey был вдохновлён костюмом главного героя фильма « Ракетчик » (1991).

    Открыть пост в MAX
  5. 1.1K просмотров, 46 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Новый трейлер Persona 4 Revival, посвящённый Чие Сатонаке

    Открыть пост в MAX
  6. 1.1K просмотров, 49 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Казума Канэко заявил, что первые три Shin Megami Tensei «подражали» оригинальной трилогии «Звёздных войн» Shin Megami Tensei I–III соответствуют эпизодам IV–VI. Кроме того, у нас было заготовлено множество идей для if... , и я планирую реализовать их в Tsukuyomi.

    Открыть пост в MAX
  7. 1.1K просмотров, 65 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Разработчики Atlus были «не в восторге» от своих камео в первой Persona Дизайнер Казума Канэко рассказал , что сотрудники Atlus Хидехико Ханья и Наоя Тасиро , которые стали прототипами завуча Ханьи и Нао-куна в игре, были недовольны этим. Однако, видимо, из-за того, что первая игра стала успешной, во второй части все сотрудники уже сами хотели попасть в игру. Тогда я подумал: «Ну и меркантильные же люди», но, как вы и сказали, возможно, это помогло им создать хорошие воспоминания.

    Открыть пост в MAX
  8. 1.1K просмотров, 59 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Казума Канэко рассказал, почему Эйкичи из Persona 2 выглядит именно так Поскольку в игре камера смотрит на персонажей сверху под углом, я хотел, чтобы каждого из них можно было узнать с первого взгляда. Поэтому мы дали им школьную форму характерных цветов. Цвета волос подобраны в тон форме. Дизайнер добавил , что Эйкичи Мисина задумывался как персонаж, который играет в группе и «строит из себя крутого парня», но при этом остаётся обаятельным и дружелюбным.

    Открыть пост в MAX
  9. 1.1K просмотров, 59 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Оказывается Казума Канэко начал свой путь в этой франшизе не с Megami Tensei 2 (как до этого считалось), а с аниме адаптации 1-й новеллы Аи Ниситани Digital Devil Story: Megami Tensei. Он был одним из аниматоров, и уже после успеха 1-й игры, он присоединился к Atlus в разработке последующих игр. Но самое забавное, что Канэко понятие не имеет, что происходит в оригинальных новеллах, так как не читал их. Он знает историю только через аниме и Megami Tensei 1.

    Открыть пост в MAX
  10. 1.1K просмотров, 71 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Истории серии Persona 5 The Phantom X. Часть 3 уже доступна подписчикам на Boosty на неделю раньше! Вы можете получить доступ к ролику, а также поддержать меня тут - https://boosty.to/jasontheblend

    Открыть пост в MAX
  11. 1.1K просмотров, 67 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Ну это объясняет почему Канэко никак не упоминает своих бывших коллег по имени. Как и говорил - японская вежливость. Суда-сан, давно не виделись! Я недавно начал пользоваться X, и, отвечая на вопрос одного из подписчиков, случайно упомянул ваше имя, поэтому очень надеюсь, что это не доставило вам никаких неудобств, но я так рад, что вы откликнулись!

    Открыть пост в MAX
  12. 1.1K просмотров, 41 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Казума Канэко признался, что сериал по Devil Summoner был его идеей Я занимался им вплоть до создания производственной компании и команды, но когда дошло до разговоров о деньгах, я передал его начальнику, и после этого меня больше не звали. При этом дизайнера пару раз заставили сняться в камео ради забавы.

    Открыть пост в MAX
  13. 1.1K просмотров, 58 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Казума Канэко раскрыл наверное самую интересную загадку в SMT III - личность Леди в чёрном. Ребёнок и пожилой человек = Α (Альфа) и Ω (Омега) = что означает «от первого до последнего — всё». Леди пришла из игры «Shin Megami Tensei II» и представляет собой Гемори. В своей Истории серии SMT III я теоризировал, что она является Лилит. Так как ещё с SMT I она была вечным компаньоном Люцифера, а также Леди в чёрном чисто визуально схожа с Юрико (человеческая форма Лилит). Однако, в очередном ответе фанату Канэко дал чёткий ответ: она - Гемори. В мифологии она демон, который принимает облик…

    Открыть пост в MAX
  14. 1.1K просмотров, 44 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Ну и Канэко намекал на это ещё в своём артбуке много лет назад, выделяя следующее в Гемори: Согласно сборнику «Казума Канэко: Сборник работ II», она способна менять свой облик в соответствии с предпочтениями зрителя, и поэтому иллюстрации, на которых она изображена в образе красивой женщины, отражают идеальный образ, созданный художником. Это объясняет почему Леди имела ту же модельку и соответственно внешность, как учительница (Йоко Такао) протагониста. Ведь Гемори принимает тот облик, который больше всего желает собеседник. Таким образом Люцифер хотел соблазнить Демифинда на свою сторону.…

    Открыть пост в MAX
  15. 1.1K просмотров, 46 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Казума Канэко заявил, что Райдо Кузуноха XIV не был вдохновлён Ясунори Като из «Столичной истории» Дизайнер добавил , что детектив Наруми не был никем вдохновлён и изображён как типичный мужчина в западной одежде той эпохи.

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
10
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

35пропущенных ID постов

Из 48 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 35. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.