Спасибо за драму

TelegramИгры

@dramadlyazama

О разработке игр простыми словами, а также всякие разные мысли. Привет! Меня зовут Zam и я написал «Путь к особой цели», «Пульсирующий замок» и «Пропащих девчонок». Если у вас есть вопросы по этим и другим играм — пишите, буду рад ответить.

340
Подписчиков
75.0%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
5.5%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Спасибо за драму

340подписчиков255средний охват75.0%охват (RR)5.5%вовлечённость (ER)

О разработке игр простыми словами, а также всякие разные мысли. Привет! Меня зовут Zam и я написал «Путь к особой цели», «Пульсирующий замок» и «Пропащих девчонок». Если у вас есть вопросы по этим и другим играм — пишите, буду рад ответить.

AI-обзор

Обновлено 22.07.2026

Канал "Спасибо за драму" посвящен разработке игр и геймдизайну. Автор, Zam, делится своими знаниями и опытом, основанным на созданных им играх, а также разбирает теоретические аспекты разработки игр. Канал будет интересен всем, кто интересуется разработкой игр или просто хочет узнать больше о том, как они создаются.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

75.0%Охват
Подписчиков340
Просмотров/пост255
Реакций/пост12
Отличная
Качество
4.71%
Реакции/просм.
8
Постов
12
Реакций/пост
4.71%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~255 на пост — это ~75% от 340 подписчиков
75%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
75.0%
Охват (RR)
Отличное
5.49%
ER (вовлечённость)
~14 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

09:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 8 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Спасибо за драму»

  1. 21 просмотров, 3 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Выбор идеи Где-то года полтора назад у меня в мозгу засела мысль о игре с названием «Только не открывай этот шлюз!» Не было никакой конкретики, что это за игра и о чём. Разве что в общих чертах. Какой-то космический корабль или несколько кораблей. Какие-то люди, куда-то идут и открывают отсек за отсеком. А там — что-то. Может, склад с ресурсами, может, капсула с ещё одним выжившим, а может, страшная космическая ебака. Такая вот дурацкая идея. Помню, я даже что-то начинал писать в тетрадке, но она потерялась. И пёс бы с ней. Тетрадь потерялась, а мысль осталась. И продолжает стучать в мозгу,…

    Открыть пост в MAX
  2. 98 просмотров, 2 реакций, 22 июл. 2026 г.

    Вот тут писал о работе над персонажами для игры «Отель "Лавкрафт"» и о том, как больная голова ногам покоя не даёт. А вот здесь эти карточки наконец можно приобрести. Но только вместе с книгой.

    Открыть пост в MAX
  3. 93 просмотров, 13 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Дорожная карта создания НРИ 0. Сбор топлива для вдохновения Этот этап начинается задолго до того, как стоит садиться за работу. Читайте, смотрите, слушайте, играйте. Делайте всё, что создаёт у вас эмоциональный отклик. Можете записывать идеи, образы, сцены, механики. Не ищите «уникальную» идею — просто копите материал, который зажигает лично вас. Сбор топлива — нулевой шаг ещё и потому, что его необходимо повторять снова и снова, пока игра не будет закончена. Собирайте топливо и до работы над игрой и во время. Приготовьтесь читать, смотреть, слушать, играть. Или даже съездить куда-то, чтобы…

    Открыть пост в MAX
  4. 94 просмотров, 9 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Что нам точно пригодится — это дорожная карта, которая покажет весь процесс создания игры. Для её составления используем элементы, описанные в теоретической части. Важным свойством нашей дорожной карты будет её гибкость. Создание игры это не жёсткий алгоритм. Мы будем перескакивать, возвращаться к предыдущим шагам, уточнять что-то и переделывать. Мы будем ходить кругами и потому нам нужна схема. Чтобы не запутаться и не заблудиться. Чтобы знать весь маршрут заранее и не беспокоиться. Выкладываю, как обычно, постом. А кому так удобнее, дублирую статьёй в ВК .

    Открыть пост в MAX
  5. 112 просмотров, 18 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Как создать НРИ с нуля в соло Часть вторая: практика Создание игр — творческий процесс. И конечно, хотелось бы просто брать и творить! Делать, а не размышлять. Но как говорят: нет ничего более практичного, чем хорошая теория. Мы начали именно с теории, чтобы устаканить терминологию и получить основу для понимания игр с точки зрения геймдизайна. Но главное — увидеть во всём этом некую последовательность, разобраться с деталями и решить, с чего начинать, а что можно оставить на потом. Важное уточнение Я — автор игры «Пропащие девчонки» и нескольких других. В этой серии статей я анализирую и…

    Открыть пост в MAX
  6. 0 просмотров, 15 июл. 2026 г.

    Спасибо за драму pinned « Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться. https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия… »

    Открыть пост в MAX
  7. 246 просмотров, 34 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться. https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия https://telegram.me/DramaDlyaZama/227 — цели часть 1: базовые и сформулированные https://telegram.me/DramaDlyaZama/228 — цели часть 2: персонажей и мета-игровые https://telegram.me/DramaDlyaZama/229 — цели часть 3: прогрессия, запреты и красные флаги https://telegram.me/DramaDlyaZama/233 — пространства, говорим о масштабе, свойствах и…

    Открыть пост в MAX
  8. 122 просмотров, 19 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Короче ребят, мы закончили теоретическую часть 🎉 Конечно, много о чем ещё можно рассказать. Например о ведении документации, итерационным дазайне, тестах и прочем. Но я не настолько упорот. К тому же, это не пойдёт на пользу структуре, ведь теоретическая часть была нужна как основа. Так что расскажу о других важных вещах в подходящий момент. Сейчас же давайте перейдём к практике! И вот что я предлагаю. Буду делать новую игру по описанной выше методике, отмечая её недочёты и плюсы. Что называется, в прямом эфире. И это ещё не всё! Предлагаю каждому желающему присоединиться к дизайн-забегу со…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 14.06.2026

4
рекл-постов
565
охват рекламы
58
реакции
Продвигал:
  • @easternlands21 пост
  • @Smoatigap1 пост
  • @cyberblask1 пост
  • @Kokowahen1 пост

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

36
упоминаний
7
репостов

Публикации

8 последних публикаций