Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)

TelegramИгры

@granigames

Канал является площадкой Гильдии для обмена информацией между авторами, издателями и игроками по вопросам, связанным с разработкой и изданием настольных игр. Группа в ВК - https://vk.com/bgdesigners

867
Подписчиков
25.5%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.4%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)

867подписчиков221средний охват25.5%охват (RR)1.4%вовлечённость (ER)-3за 30 дней

Канал является площадкой Гильдии для обмена информацией между авторами, издателями и игроками по вопросам, связанным с разработкой и изданием настольных игр. Группа в ВК - https://vk.com/bgdesigners

AI-обзор

Обновлено 20.07.2026

Канал "Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)" является площадкой для обмена информацией между авторами, издателями и игроками в сфере настольных игр. Здесь обсуждаются вопросы разработки и издания настолок, а также публикуются новости и статьи о индустрии.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

-3-0.3%

Вовлечённость

25.5%Охват
Подписчиков867
Просмотров/пост221
Реакций/пост3
Средняя
Качество
1.36%
Реакции/просм.
15
Постов
3
Реакций/пост
1.36%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~221 на пост — это ~25% от 867 подписчиков
25%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
25.5%
Охват (RR)
Среднее
1.36%
ER (вовлечённость)
~3 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

13:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 15 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ)»

  1. 76 просмотров, 3 реакций, 25 июл. 2026 г.

    📌 Коллеги, традиционно объявляем очередной гильдейский #НастольныйСубботник #ГРаНИ ! По аналогии с индустрией компьютерных игр, это предложение по субботам в течение дня выкладывать в комментарии к посту фото своих разработок с кратким описанием. А в ответ на выложенное другими - интересоваться, советовать, предлагать сотрудничество и просто ставить лайки. Расскажите нам, над чем вы сейчас работаете. P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной…

    Открыть пост в MAX
  2. 126 просмотров, 2 реакций, 24 июл. 2026 г.

    Странное дело: игра называется «Мой любимый Франкенштейн», но посвящена она не Франкенштейну, а его детищу! И за тем, удалось ли перенести Андрею Колупаеву мэришеллиевские ужасы на стол, наблюдал Петр Черевко: https://web.archive.org/web/20220630035500/https://cherev.ru/moj-lyubimyj-frankenshtejn-ili-ya-tebya-slepila-iz-togo-chto-bylo/ #Обзоры_ГРаНИ

    Открыть пост в MAX
  3. 143 просмотров, 6 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Как в Laser Maze на мишени появляется отражение лазерного луча, так и у ГРаНИ недавно возникло отражение, а точнее, ОБРАЗ . Это канал, где разбирается, как разные форматы игр помогают доносить смыслы: на уроке, на паре, на тренинге. В общем, всё про использование игр в обучении. Как и в ГРаНИ, цель ОБРАЗа - создание качественных настолок путём обмена опыта с профессионалами. Разница лишь в том, что в ОБРАЗе больше общения со специалистами из сферы образования, что позволяет глубже понять специфику. Так что, если ваша цель - делать настолки, которые не только чему-то учат, но и в которые…

    Открыть пост в MAX
  4. 147 просмотров, 1 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Как создать прототип на Тейблтопии? Об этом подробно рассказал (и показал) Юрий Ямщиков: https://rutube.ru/video/2b61d6ca4af8bb85240f3041a023321b/ #ШколаГеймдизайна

    Открыть пост в MAX
  5. 147 просмотров, 6 реакций, 22 июл. 2026 г.

    📣 🎊 Внимание, независимые авторы! Настало время воплощать свои настольные мечты в реальность. Мы запускаем масштабный конкурс оригинальных разработок игр КОРНИ Конкурс Оригинальных Разработок Настольных Игр (КОРНИ) — это отличная возможность зарекомендовать…

    Открыть пост в MAX
  6. 145 просмотров, 1 реакций, 22 июл. 2026 г.

    «Как-то раз я решил купить Spectre: Operations, чтобы поиграть с детьми, но обнаружил, что игра стоит 100 австралийских долларов (около 5500 рублей), причём 50 из них — это почтовые расходы. Жизнь в Австралии делает настольные игры хобби для богатых... Раздраженный, я решил посмотреть, смогу ли я создать свой собственный современный набор правил за два часа». Кто-нибудь ещё последовал этому примеру, решив вместо покупки множества недостаточно хороших игр сделать свою идеальную? #ГРаНИ_дискуссии

    Открыть пост в MAX
  7. 147 просмотров, 1 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Сегодня в сообществе Бордгеймизм - игра Анатолия Мочалина про соперничество СССР и США. Доступны паника и криминал! Смотреть тут: https://vk.ru/wall-55569780_38394

    Открыть пост в MAX
  8. 163 просмотров, 5 реакций, 20 июл. 2026 г.

    👋🏻 Приветствуем, коллеги! А во что вы играли на прошедшей неделе? По понедельникам у нас регулярная рубрика #ВоЧтоИграютАвторы ! В ней мы предлагаем вам поделиться о сыгранном за прошедшую неделю. Мы хотим взглянуть на уже изданные настольные игры глазами геймдизайнеров! Удалось ли познакомиться с чем-то новым? Какие механики запомнились больше всего? Делимся и обсуждаем 😉 P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной записи.

    Открыть пост в MAX
  9. 141 просмотров, 3 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Расписание встреч региональных ячеек Гильдии - встречаемся группами авторов и тестировщиков, играем в игры друг друга, даём обратную связь на протестированные прототипы. ВАЖНО! В расписании возможны изменения - ОБЯЗАТЕЛЬНО свяжитесь с координатором ячейки накануне встречи! Если не нашли ячейку в своём городе, вы можете её создать. Для этого: 1. Найдите 1-2 единомышленников, можно использовать поиск по участникам сообщества из вашего города. 2. Договоритесь о месте, дате и времени встречи. 3. По желанию создайте чат и группу сообщества. 4. Напишите Юрию , и он добавит вас в расписание встреч и…

    Открыть пост в MAX
  10. 138 просмотров, 2 реакций, 18 июл. 2026 г.

    📌 Коллеги, традиционно объявляем очередной гильдейский #НастольныйСубботник #ГРаНИ ! По аналогии с индустрией компьютерных игр, это предложение по субботам в течение дня выкладывать в комментарии к посту фото своих разработок с кратким описанием. А в ответ на выложенное другими - интересоваться, советовать, предлагать сотрудничество и просто ставить лайки. Расскажите нам, над чем вы сейчас работаете. P.S. В качестве иллюстраций к данной рубрике мы используем присланные вами мемы. Свои творения и находки отправляйте нам через форму "Предложить новость" или кидайте в комментарии к данной…

    Открыть пост в MAX
  11. 338 просмотров, 5 реакций, 17 июл. 2026 г.

    👉 Крутите карусель! 👉 Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ ! Сегодня Александр Киселев расскажет как не выгореть, работая над таким большим количеством студийных проектов. В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас. Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом. И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству. #ГРаНИ_Опыта

    Открыть пост в MAX
  12. 138 просмотров, 2 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Первые впечатления - одни из самых ценных, поэтому к ним и обратимся! Егор Волков на просторах nastol.io рассказывает о своей первой партии в "Город Великой машины" Германа Тихомирова: https://nastol.io/publications/4471_gorod_velikoi_masiny_pervye_vpecatleniia #Обзоры_ГРаНИ

    Открыть пост в MAX
  13. 156 просмотров, 3 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Насколько значим сюжет в настолках? Австралийский геймдизайнер Стюарт Блэк написал статью, в которой рассуждает об этом на примерах нескольких популярных игр, проводя аналогию с фильмами Альфреда Хичкока: https://tesera.ru/article/hitchcock_dilemma/ #ШколаГеймдизайна

    Открыть пост в MAX
  14. 166 просмотров, 2 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Животрепещущий вопрос: что, на ваш взгляд, будет с рынком настолок, если нейросетки достигнут такого уровня, что при запросе "домики набигают и солдаты дворца" сможет сделать такую настолку под ключ? #ГРаНИ_дискуссии

    Открыть пост в MAX
  15. 139 просмотров, 3 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Пока вы будете разбирать и взвешивать цветные шары, враги будут пытаться их растащить! За всем, что происходит в игре Марии Малыгиной, внимательно следило сообщество Бордгеймизм: https://vk.ru/wall-55569780_38340

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 14.06.2026

1
рекл-постов
203
охват рекламы
2
реакции
Продвигал:
  • @tanion1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(11 постов)164 просм. · 3 реакц.
Видео(2 поста)144 просм. · 2 реакц.
Фото(2 поста)107 просм. · 3 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

74
упоминаний
0
репостов

Публикации

15 последних публикаций

Дополнительно

3пропущенных ID постов

Из 15 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.