Hedonism Blog

TelegramВидео и фильмы

@hedomill

Авторский блог Димы Хедо о видеоиграх, сериалах и поп-культуре. Проголосовать за сторис тут: https://t.me/hedomill?boost Админ: @seriosdoger Менеджеры по рекламе: @seriosdoger @LaCeRToP

4.7K
Подписчиков
21.6%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
3.1%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Hedonism Blog

4.7Kподписчиков1.0Kсредний охват21.6%охват (RR)3.1%вовлечённость (ER)

Авторский блог Димы Хедо о видеоиграх, сериалах и поп-культуре. Проголосовать за сторис тут: https://t.me/hedomill?boost Админ: @seriosdoger Менеджеры по рекламе: @seriosdoger @LaCeRToP

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Telegram-канал "Hedonism Blog" посвящен видеоиграм, сериалам и поп-культуре. Автор Дима Хедо делится своими впечатлениями о новинках, обсуждает игровые тренды и рассказывает о интересных событиях в мире развлечений. Канал будет интересен всем любителям кино, сериалов и игр.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

21.6%Охват
Подписчиков4.7K
Просмотров/пост1.0K
Реакций/пост31
Средняя
Качество
3.03%
Реакции/просм.
1 299
Постов
31
Реакций/пост
3.03%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.0K на пост — это ~22% от 4.7K подписчиков
22%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
21.6%
Охват (RR)
Среднее
3.13%
ER (вовлечённость)
~32 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

15:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 17 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Hedonism Blog»

  1. 653 просмотров, 36 реакций, 27 июл. 2026 г.

    Новый ремейк Halo местами очень сильно вайбует серией Dead Space. В некоторых миссиях появились уровни с узкими коридорами, стало больше хоррор-элементов, а возможность играть от третьего лица буквально создает атмосферу коридоров Ишимуры. Любителям мертвого космоса настоятельно рекомендую оценить игру именно в таком режиме.

    Открыть пост в MAX
  2. 706 просмотров, 32 реакций, 27 июл. 2026 г.

    Avatar: The Fighting Game умудряется троллить одновременно и себя, и игроков. Во время онлайн-сражения игра может просто выбросить вас… в тренировочный режим. Вы не готовы. 🥵

    Открыть пост в MAX
  3. 756 просмотров, 14 реакций, 27 июл. 2026 г.

    На фоне хайпа вокруг нового «полноценного» мода от третьего лица для Baldur’s Gate 3 все как-то упустили ключевой момент: во время сражений игра откатывается к стандартному виду и геймплею. Поэтому для тех, кого годами отталкивала пошаговая боевая система с видом сверху, никаких изменений на этот счет, естественно, не произошло.

    Открыть пост в MAX
  4. 1.3K просмотров, 42 реакций, 25 июл. 2026 г.

    Halo: Campaign Evolved. Мнение после первого дня Так получилось, что буквально за месяц до анонса ремейка первой части я перепрошел оригинальную Halo: Combat Evolved. Поэтому сейчас могу очень хорошо чувствовать связь с первоисточником. Самый главный вывод - это действительно ремейк. Не ремастер, не что-то среднее между ремастером и попыткой слегка обновить отдельные детали. Это полноценный ремейк, сделанный с большой любовью к первоисточнику. Играется все замечательно. Несколько раз я ловил себя на мысли, что ремейк очень грамотно балансирует между уважением к оригиналу и современными…

    Открыть пост в MAX
  5. 832 просмотров, 27 реакций, 24 июл. 2026 г.

    Одним из нововведений ремейка Halo стала возможность играть от третьего лица. Геймплейно это реализовано не идеально, но вполне играбельно. Правда, добавили эту возможность странным образом: не через настройки, а через модификатор «Череп», который необходимо забрать в первом задании: на мостике, где Чифу дают пистолет. После этого можно полноценно проходить кампанию от третьего лица.

    Открыть пост в MAX
  6. 894 просмотров, 26 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Ну что же, все-таки понеслась, получается

    Открыть пост в MAX
  7. 891 просмотров, 32 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Прямо сейчас владельцы Premium-издания Halo: Campaign Evolved должны уже вовсю играть в долгожданный ремейк. Но этого не случилось. По крайней мере, у владельцев версий для Xbox и Microsoft Store на PC. Игра не подгружает обновление и просит дождаться общего релиза, до которого осталось ещё пять дней. Разработчики уже в курсе проблемы, но, чёрт возьми, так опозориться с релизом на собственной платформе: это надо ещё постараться.

    Открыть пост в MAX
  8. 905 просмотров, 32 реакций, 23 июл. 2026 г.

    Поиграл в Avatar Legends: The Fighting Game. Файтинг показался мне совсем не френдли. В игре отсутствуют уровни сложности, а в сюжетном режиме примерно на четвёртом-пятом бою тебя начинают нещадно разваливать, наваливая комбинациями быстрее, чем ты успеваешь просто сориентироваться на экране. Искренне не понимаю, зачем выпускать файтинги без уровней сложности, ограничивая казуальным игрокам возможность спокойно насладиться историей. Тем более в таком сеттинге. Вишенкой на торте стало то, что прогресс сохраняется не после каждого боя, а только по завершении главы. Проиграли ближе к её концу и…

    Открыть пост в MAX
  9. 936 просмотров, 31 реакций, 21 июл. 2026 г.

    Они могли использовать кадры с камео, десятки ещё не обыгранных фишек из комиксов. Удивить людей появлением в трейлере неожиданных персонажей, коих в фильме будет множество. Тем временем Marvel: ыыыы… кэп опять взял молот. Почему это так плохо? 😞

    Открыть пост в MAX
  10. 878 просмотров, 30 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Как играется Deadlock в 2026 году? Сразу скажу, что я не профи в MOBA. Весь мой опыт ограничивается Heroes of the Storm ещё в далёких десятых. Тем не менее Deadlock заинтересовал меня ещё на этапе альфы, пару лет назад, когда в игре было всего 15–20 героев, а карта выглядела как текстура из 2010 года. Во-первых, это Valve, а во-вторых, довольно необычное сплетение геройского шутера и MOBA. Игра уже тогда казалась интригующей, но интерес быстро погас, поскольку продукт находился в очень сыром состоянии. Сейчас, в 2026 году, многое изменилось. Deadlock обрёл очаровательный визуальный стиль, а…

    Открыть пост в MAX
  11. 638 просмотров, 49 реакций, 17 июл. 2026 г.

    В сети пошли активные «слухи» и «утечки» о том, что Project Helix меняется на лету и получит встроенный дисковод, что станет значительным изменением по сравнению с более ранней информацией. Если это правда, XBOX может стать единственной консолью следующего поколения с поддержкой физических носителей. Пока все эти вбросы воспринимаются как воздух, но только представьте, как задорно и весело было бы получить такой ход от XBOX.

    Открыть пост в MAX
  12. 554 просмотров, 25 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Во что играете на выходных?

    Открыть пост в MAX
  13. 630 просмотров, 27 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Поиграл в DLC к The Alters под названием Last Variable. В первые пять часов игра держит достойный темп. Вопреки прогнозам, сюжет не уходит на третий или четвёртый план, а остаётся двигателем геймплея. Пусть и без того уровня погружения в личные драмы героев, который был в оригинале. Некоторые моменты, конечно, вызывают вопросы. Например, как Ян Учёный за оставшееся у него время смог организовать настолько большую и проработанную базу. У альтера, за которого мы играем, возникают похожие вопросы, пусть и вскользь. По первым ощущениям, время стало меньше давить на игрока. В сравнении с…

    Открыть пост в MAX
  14. 670 просмотров, 31 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Мало кто об этом пишет, но в России у подавляющего большинства провайдеров перестали работать серверы Overwatch и Marvel Rivals. Проблемы не на стороне игр, как вы уже могли догадаться. РКН сознательно заботится о вашей безопасности.

    Открыть пост в MAX
  15. 584 просмотров, 25 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Наконец-то посмотрел Мандалорца и Грогу. Фильм является очередным подтверждением, но уже далеко не последним, Супергёрл шла сразу после, что просто достойного качества семейного блокбастера недостаточно для успеха на больших экранах. Помимо всего прочего, у фильма явно был маркетинговый локомотив в виде малыша Грогу, который до сих пор является сверхуспешным генератором денег за счёт фигурок, мерча и других прелестей маркетинга. Сейчас вообще крайне сложно прогнозировать, что сможет сработать на большом экране, а что нет. Ничто не даёт гарантий. Есть, конечно, парочка совсем уж редких…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(16 постов)802 просм. · 31 реакц.
Фото(1 пост)578 просм. · 29 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
2
репостов

Публикации

17 последних публикаций

Дополнительно

3пропущенных ID постов

Из 17 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.