@kiroreshkin
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
О канале Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "Кирилл Орешкин. Маркетинг игр" посвящен маркетинговым стратегиям и практикам в индустрии видеоигр. Автор делится своими опытом работы с издательством "Полдень", а также анализирует популярные игры и тренды на рынке. Контент канала будет интересен всем, кто интересуется игровой индустрией, маркетингом и разработкой игр.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Кирилл Орешкин. Маркетинг игр»
- 1.7K просмотров, 92 реакций, 20 июл. 2026 г.
Meowgic - в релизе! К релизу подошли с 145к вишлистов. Последнюю неделю-полторы начал работать календарь, и давал прилично вишей. Вчера налило аж 10к за день. Сегодня - больше 6к вишей. Календарь хорошо работает, когда на игру есть спрос (по Cheat Death, например, давал календарь очень плохо). Очень любопытно, как игра пойдет. Вишей много. Медиана демо 57 минут. Инфлюенсеры брали игру с охотой. В вертикальных видео тоже шло хорошо. Вроде бы все на месте, чтобы игра хорошо продавалась. Все к релизу заряжено. Смотрим на результаты. Удачи игре! :)
Открыть пост в MAX - 2.0K просмотров, 160 реакций, 20 июл. 2026 г.
Напродавали игр еще на 1млн$, и теперь общая сумма 7млн$. Молодые впечатлительные разработчики могут сказать “вау”, но матерые аксакалы Стима знают - пока это все еще очень мало. Пишу это не для красного словца и не для ложной скромности. Пока что до успешного успеха нам очень-очень далеко. А миллионы я отмечаю просто как традиция в блоге. Давайте снова напомню, что происходит с красивой цифрой в 7млн$ дальше. Сразу же 30% забирает Стим - минус 2,1млн$. Получается ~5млн$. Дальше 50% уходит разработчикам. Остается 2,5млн$. Дальше мы отдаем долю инвестору. У него из этих денег от 40% до 60%. В…
Открыть пост в MAX - 2.9K просмотров, 125 реакций, 19 июл. 2026 г.
Я шел по улице и увидел художницу, студентку, которая рисовала дерево, стоящее перед ней. Она очень внимательно смотрела на то, как свет проходит сквозь листья, на цвета, на формы. И я подумал, интересно, вот художник часами смотрит на мельчайшие детали мира. То на что я сам - никогда не смотрю. Я вообще обычно сижу у себя в голове, и могу часами ходить по городу, и ничего не увидеть :) А художники прямо всматриваются в этот мир, в его цвета и формы. И делают это дни напролет, годами. И это “смотрение” делает так, что они видят то, что я никогда не увижу. Такая же история и с музыкантами. Я…
Открыть пост в MAX - 2.6K просмотров, 19 реакций, 17 июл. 2026 г.
Ore Factory Squad - интересная игра от PlayWay. https://store.steampowered.com/app/4210580/Ore_Factory_Squad Сейчас очень популярны игры-копалки. Было уже несколько. И что делает PlayWay? Он переводит эту тему на уровень выше - добавляет автоматизацию. Мне вообще кажется, что игры-автоматизации - это такие симуляторы на стеройдах. И многие симы очень тяготеют к тому, чтобы стать автоматизацией. А автоматизации супер жирный огромный жанр с миллионами игроков. Возможно, в мире где уже очень быстро все всё делают, и многое копируется, пойти вглубь тоже хорошо. Делать чуть дольше, но давать…
Открыть пост в MAX - 2.5K просмотров, 238 реакций, 16 июл. 2026 г.
Есть такая проблема - живешь будущим. Много планов, много мечтаний, а сейчас еще и период начальный, тяжелый. Хочется в будущее. И оно занимает очень много места в голове. Тем более ты же это будущее еще и строишь, и оно всегда в фокусе. Но одна вещь… а точнее один человек делает так, что тебя вырывает из будущего и возвращает в сейчас. Это дочка. Прямо с первых дней ее рождения и до сейчас - я с огромным удовольствием слежу за ней и наслаждаюсь каждым ее этапом. Она была совершенно прекрасной в годик, другой и снова прекрасной - в два. Затем снова менялась и снова была великолепной и в три,…
Открыть пост в MAX - 2.2K просмотров, 50 реакций, 16 июл. 2026 г.
11 релиз издательства! Вышла сегодня Cheat Death Тут мы на проекте отработали на 110%, если не на 200. В чем это выражается? В том, что изначально игра как-то весело шла и мы крутили реддит по 0,6-0,8$ за вишлист. Но потом все сломалось. Цена подскочила до 2-4$. На плейтесте игру как-то оч слабо взяли. И медиана плейтайма была до 17 минут. Это было, конечно, непросто для всех. Как раз тогда совпало удачно — к нашей команде подключились новые продюсеры. В том числе с опытом геймдизайна. И случилась прям поворот. Всегда повороты сложно даются. И тут не исключение. Много сил вложили ребяты из…
Открыть пост в MAX - 2.6K просмотров, 54 реакций, 16 июл. 2026 г.
Открываем Китай. Потихонечку. С Азией мы начали работать еще где-то год назад, но не сами. Нашли несколько агентств, и пробовали с ними. Плюс много обсуждали ко-паблиш разных игр в том числе на Китай, и пытались разобраться, что кто там вообще делает. Но сами мы долгое время вообще ничего на Азию не делали. И если с Японией и Кореей вроде шло гуд и партнеры там стабильно давали результат. То с Китаем было не совсем ясно. Вроде что-то и делается, но эффект не грандиозный. А хочется, конечно, грандиозного ;) Поэтому копать Китай поглубже хотелось, но все не доходили руки. Но внезапно они дошли…
Открыть пост в MAX - 2.8K просмотров, 56 реакций, 15 июл. 2026 г.
Dear Passengers - крутой анонс крутого френдслопа. Увидел вчера игру эту, и сразу стало понятно, что будет у нее все отлично. Но идет даже более чем отлично. Судя по всему, у игры примерно 500к вишлистов с анонса. Почему казалось, что 100% все будет у игры хорошо? 1. Она классно выглядит. Тут топовые пучеглазики, кайфовые анимации, все окружение очень приятное. 2. Сама фантазия крайне угарная. Самолет штука супер известная и понятная, а тут у вас с ним происходит столько приколов. Выбежать на крыло самолета и срочно его починить? Кайф же. 3. Игровые сценки все прикольные и крутые. Каждый…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 13.06.2026
- канал #polden1 пост
- @antonslash1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @lenoran121 пост · 359 охват
- @gamedev4money1 пост · 106 охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.