Lehmann | Геймдев

TelegramИгры

@lehmann_lab

Геймдев без мифов и сложностей Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.

2.0K
Подписчиков
84.4%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
4.9%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Lehmann | Геймдев

2.0Kподписчиков1.7Kсредний охват84.4%охват (RR)4.9%вовлечённость (ER)

Геймдев без мифов и сложностей Личный опыт, инсайты и системное-мышление. То, что осталось за кадром YouTube и TikTok.

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Telegram-канал "Lehmann | Геймдев" посвящен геймдеву и игровому дизайну. Автор делится своими личными опытами, инсайтами и системным мышлением, освещая темы разработки игр и связанных с ней процессов. Канал будет интересен всем, кто интересуется разработкой игр и хочет узнать больше о том, как создаются игры.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

84.4%Охват
Подписчиков2.0K
Просмотров/пост1.7K
Реакций/пост72
Отличная
Качество
4.23%
Реакции/просм.
13
Постов
72
Реакций/пост
4.23%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.7K на пост — это ~84% от 2.0K подписчиков
84%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
84.4%
Охват (RR)
Отличное
4.87%
ER (вовлечённость)
~83 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 13 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Lehmann | Геймдев»

  1. 464 просмотров, 30 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Продолжаем рассматривать схемы Томми Норберга! Как в открытом мире задать понятную цель и подтолкнуть к изучению мира? Еще и так, чтобы игрок сам вспоминал о цели, не сбивался с пути и ощутил трепет в финале. Построение пути, который ощущается как маленькая история: меняет динамику и управляет эмоциями игрока. Его буквально можно разбить по актам!

    Открыть пост в MAX
  2. 627 просмотров, 39 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Перенесла визуал к логике, настроила генерацию карты Очень нравится как получился эффект размытия по краям 😍 Теперь я поняла что делать чтобы приблизиться к картинке из головы, можно заниматься детализацией визуала и сразу смотреть что в игре происходит 😮‍💨 Ранее я собрала черновую визуальную сцену на отдельном уровне, а на геймплейной оставались кубики. Очень надеюсь, что обойдусь ассетами, не хочу моделить нефтянку 🫠 🫠 🫠 Чтоб не спамить вам сюда технической душнотой, решила подробнее рассказывать об этом на бусти . Так что концепты "итоговой" картинки уже там + скоро наверное расскажу…

    Открыть пост в MAX
  3. 603 просмотров, 77 реакций, 09 июл. 2026 г.

    Я дошла до этапа работы с визуалом , и это дается тяжелее, чем ожидалось. Постоянно ловлю себя на прокрастинации, хотя раньше именно визуальная часть в движке казалась мне самой интересной. Сейчас же при одной мысли о ней становится душно 🤕 Хочу добиться эффекта выцветшего, почти черно-белого лоуполи с акцентом на черный цвет в игровых объектах. При этом UI и ключевые элементы интерфейса, наоборот, будут яркими и цветными. Пока я много экспериментирую, потому что четкого понимания, как воплотить картинку из головы, нет. Главная фрустрация в том, что из-за визуала полностью застопорилась…

    Открыть пост в MAX
  4. 1.1K просмотров, 117 реакций, 06 июл. 2026 г.

    Играю сейчас в Аватара от Юбиков и неожиданно меня крайне впечатлила работа со звуком. Думаю сделать разбор саундизайна в игре в полноценном видео: звуковые маркеры, восприятие, сигналы. Как думаете, вам было бы интересно такое? Все ж тема узкая, да и выбор игры специфический.

    Открыть пост в MAX
  5. 1.5K просмотров, 63 реакций, 03 июл. 2026 г.

    Симулятор сумасшедшего учёного из "человеческой многоножки" 🫠 Жаль конечно, что пришлось пойти на такую цензуру, но суть вполне сохранилась. Это хоррор с аномалиями, если что 🔥 TOYCRAFTER

    Открыть пост в MAX
  6. 1.7K просмотров, 52 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Разрабы #2 уже вышли! В гостях Александр Бреганов, Виктор Купченко и Филипп Широков 🔥 🔥 🔥 Обсуждаем вакансии, способы попасть в геймдев и как обучиться профессии!

    Открыть пост в MAX
  7. 1.8K просмотров, 67 реакций, 29 июн. 2026 г.

    Текстовый космический хоррор-рогалик о выживании и с лавкрафтовским безумием... Как вы относитесь к подобным тестовым играм (не новеллам)? Меня они крайне интригуют, единственное что отталкивает -- отсутствие ру локализации. Там и так думать много надо, а если ещё переводить в процессе, то совсем когнитивная перегрузка. Eldread: Horrors of a Dark Moon

    Открыть пост в MAX
  8. 2.0K просмотров, 48 реакций, 25 июн. 2026 г.

    Выложила тизер, фулл будет 1 июля на канале 🔥 🔥 🔥 https://youtu.be/PphEC-G73rA?is=UIP3FQ0-4qSKcx8P А на бусти уже лежит версия с вырезанными сценами . Если хотите поддержать проект или посмотреть раньше всех, то это ваш шанс :)

    Открыть пост в MAX
  9. 2.1K просмотров, 217 реакций, 21 июн. 2026 г.

    Отмечаю свой др на даче. Трогаю траву, радуюсь солнышку, шашлыку и речке ✨ А у вас как выходные проходят?

    Открыть пост в MAX
  10. 2.5K просмотров, 40 реакций, 15 июн. 2026 г.

    Экшен рогалик с огромным ходячим замком 🏰 Нужно собирать ресурсы, чтобы строить и защищать движущийся замок. Местами отдаленно напоминает Vampire Survivors. Но вцелом интересное переосмысление тавер дефенса. Monsters are Coming! Rock & Road

    Открыть пост в MAX
  11. 2.6K просмотров, 65 реакций, 11 июн. 2026 г.

    Это что, второй выпуск Геймдев Даунгрейд? 😍 Отсняли вчера материал, получилось волшебно, скоро выложу видосики со съёмки и начну монтировать 🔥 ✨ На Бусти будет версия без монтажа, соответственно раньше финалки, эксклюзив! 💃 💃 💃

    Открыть пост в MAX
  12. 1.9K просмотров, 55 реакций, 11 июн. 2026 г.

    Психологический инди хоррор в стиле найденных материалов с камеры. Вы оказались в пирамиде и вынуждены по узким коридорам спасаться от мумий и прочей древнеегипетской нечисти. Если у вас клаустрафобия, возможно тесное пространство окажется страшнее оживших мертвецов... Как по мне, отличный вариант попутешествовать по Египетским подземельям, вайбовенько. Выглядит как хороший симулятор отпуска почему-то 🤔 Надеюсь поиск зарядки к камере будет не бесячим. Below

    Открыть пост в MAX
  13. 2.8K просмотров, 66 реакций, 07 июн. 2026 г.

    Шпаргалки по созданию платформера от Скота Роджерса ✨ Сохраняй, пригодится 🔥 (Остальные в комменте)

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(10 постов)1.9K просм. · 70 реакц.
Видео(1 пост)1.1K просм. · 117 реакц.
Фото(2 поста)615 просм. · 58 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
8
репостов

Публикации

13 последних публикаций

Дополнительно

18пропущенных ID постов

Из 13 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 18. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.