GameDev: разработка игр
Telegram@make_game
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
О канале GameDev: разработка игр
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «GameDev: разработка игр»
- 546 просмотров, 8 реакций, 10 июл. 2026 г.
Соло-разработчик рассказал , как после трёх полностью провалившихся игр его четвёртая — инкрементальный роглайт, где рой до 2400 пиксельных бойцов сражается с волнами до 16800 монстров, — вышла на CrazyGames и приносит около 31 евро в день. В годовом выражении это примерно 12,9 тысячи долларов, и этого хватило, чтобы бросить контрактную работу. Делал он её 2,5 года, но ключевая перемена по сравнению с провалами не в сроках. Раньше он месяцами добавлял фичи вслепую: поддержку контроллера, локализацию, спидран-режим — всё, что казалось нужным «настоящей игре». В этот раз выложил сырой…
Открыть пост в MAX - 709 просмотров, 2 реакций, 10 июл. 2026 г.
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память. Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости. Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: https://tprg.ru/U7NZ
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 31 реакций, 07 июл. 2026 г.
Godot Foundation закрыла PR от ИИ-агентов: существенный код только от людей 30 июня Foundation обновила политику contributions для Godot Engine. Любой существенный код должен быть написан человеком, который за него отвечает. Автономные ИИ-агенты и «vibe-coded» пул-реквесты отклоняют автоматически. Мелкие операции, такие как code completion, регулярки и find-and-replace, разрешены, но только с обязательным дисклеймером. Новичкам до трёх принятых PR теперь нужно одобрение мейнтейнера на фичи и крупные рефакторинги. Главная мысль Foundation: ревью кода — это не только проверка, но и менторство…
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 16 реакций, 07 июл. 2026 г.
Соло-разработчик кулинарного симулятора Burgie's Cozy Kitchen рассказал продолжение истории пиратской копии своей игры в Китае: у клона уже 610 000 игроков, и это не оценка, а счётчик из официального магазина мини-игр Douyin. Началось всё с того, что стример в Douyin показал демку, игра завирусилась, и почти сразу появилась «мобильная версия», которую автор никогда не делал. В ответ он встроил защиту: в пиратской копии все посетители ресторана превращались в пиратов, которые не оставляют чаевых. Продержалась она недели две: при сотнях тысяч игроков причину нашли и вырезали. Разработчик…
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 6 реакций, 06 июл. 2026 г.
Команда из четырёх человек (двое кодят, двое рисуют) полтора года держит мобильную f2p-игру Bounty Bash, пиратскую idle-RPG, и выложила реальные цифры закупки трафика, которые в жанре обычно никто не публикует. Ретеншен D1/D7/D28 у них 46/20/7,5 при эталоне жанра 40/20/10. Средняя установка стоит 13 долларов, американский игрок с рекламы — 30. Органики практически нет: даже фичеринг в Google Play приносит меньше 100 установок в день, и удерживаются такие игроки хуже платных. На рекламу уходит больше 100 тысяч долларов в месяц при серверных расходах в 5 тысяч, всё из своего кармана: без…
Открыть пост в MAX - 1.0K просмотров, 6 реакций, 05 июл. 2026 г.
NetBSD не для игр, но в неё уже заводится Vulkan NetBSD — система, которую обычно ставят на роутер или ретро-машину, а не на игровой ПК. Автор проекта vulkan-netbsd решил проверить, сколько усилий нужно, чтобы заставить её понимать современный графический API. Он собрал Mesa с Lavapipe, софтверным Vulkan-драйвером, который рисует на CPU без дискретной видеокарты. В итоге libvulkan_lvp.so (~17 МБ) встал в /usr/pkg/lib , манифест зарегистрировал поддержку Vulkan 1.4, а ldd разрешил все зависимости. Пока реальные Vulkan-приложения ещё не запускаются: не хватает Vulkan loader. Но цепляет тут…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 18 реакций, 02 июл. 2026 г.
Художник takkun продолжает серию экспериментов с parallax-иллюзиями и на этот раз применил приём Parallax Interior Mapping не к окнам домов, а к глазам аниме-персонажа. Идея та же, что и в его прошлой работе с parallax-порталом во рту: кастомный GLSL-шейдер сдвигает текстуру внутри поверхности в зависимости от угла обзора камеры, имитируя объём там, где на самом деле плоскость. Для интерьеров это иллюзия комнаты за окном, для глаз — иллюзия радужки и зрачка, утопленных в объёме. Автор планирует добавить blend-режимы и настройку прозрачности, чтобы подгонять эффект под разных персонажей было…
Открыть пост в MAX - 1.6K просмотров, 01 июл. 2026 г.
Для Defold доделали и наконец официально приняли расширение FMOD, которым разработчики годами пользовались как сторонним проектом Мариуса (dapetcu21). Теперь оно официальное и его поддерживает Defold Foundation. Расширение подключает полноценный FMOD Studio и Core API версии 2.03.09 к Lua через неймспейсы fmod и fmod studio: events, banks, buses, VCA, рантайм-параметры, низкоуровневое аудио и честный 3D-звук в пространстве. Работает на Windows, Linux, macOS, Android, iOS и HTML5, хотя в вебе за звук приходится доплачивать примерно 1,8 МБ к размеру сборки. Если ваш проект на Defold, для звука…
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 9 реакций, 29 июн. 2026 г.
Художница Morgane Muller выложила разбор, как делала растительность для саванны на чужом острове — по рецептам Arnaud Claudet, художника по растительности на Avatar: Frontiers of Pandora. В статье весь путь от изучения саванны до финального рендера: как по-разному собираются трава, злаки и деревья в SpeedTree, как процедурная вариативность и теория гештальта держат расстановку читаемой, как текстуры разбираются по каналам в Substance и как свет проверяется переключением вьюпорта в чёрно-белый. @make_game
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 8 реакций, 27 июн. 2026 г.
Что сделали за прошедшие две недели? Делитесь скриншотами, демо, или просто рассказом об успехах в своих играх. @make_game
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 18 реакций, 26 июн. 2026 г.
Если в игре нужна живность без тонн запечённой анимации, вот приём, которым стоит вдохновиться. Художник Jawad Srour сделал стаю скатов-мант, которые плавают полностью процедурно, без скелета и без единого запечённого клипа. Вся анимация считается на GPU через связку VFX Graph и Shader Graph в Unity. Движение каждого ската задаётся одним накопленным значением фазы, синхронизированным с симуляцией частиц: по сути это бегущая волна, которая прокатывается по телу и машет плавниками. Вариативность стаи делается процедурно, через рандомизированные параметры, поэтому соседние манты не выглядят…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 17 реакций, 25 июн. 2026 г.
Соло-разработчик из Гётеборга выложил постмортем первого дня после запуска страницы своей игры в Steam, и там редкая честная разбивка цифр по источникам. Игра называется Everfront, стратегия-роглайк на Godot, выходит в ноябре. До запуска у автора было ноль подписчиков и ноль опыта в маркетинге. За первые сутки страница собрала 450 вишлистов при 1014 заходах. Дальше самое интересное, откуда они пришли. Из переходов, размеченных метками, набралось 192 вишлиста, и 113 из них, то есть 59 процентов, дал один пост в сабреддите про Godot, который завирусился на 891 апвоте. Шесть остальных…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 7 реакций, 25 июн. 2026 г.
Bevy 0.19: рендер крупных сцен стал быстрее, а UI ближе к редактору Bevy — это открытый игровой движок на Rust, построенный вокруг ECS и современного рендерера: пишете системы, работаете с сущностями и компонентами, а движок сам распараллеливает логику и рисование. В версии 0.19 разработчики усилили графику и инструменты. Появились контактные тени, физически корректные отражения в экранном пространстве и прямоугольные area-light: для Vulkan/DirectX/Metal это меньше ручной работы с освещением и более предсказуемый результат. Partial bindless и contiguous query access снижают нагрузку на CPU,…
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 13 реакций, 23 июн. 2026 г.
Epic выпустила Unreal Engine 5.8, последний крупный релиз пятой ветки перед UE6. Фич набралось столько, что по ним хорошо видно, куда движок едет дальше. Больше всего приехало в мир и графику. Mesh Terrain даёт настоящий 3D-меш ландшафта вместо хайтмапа: нависающие скалы, пещеры, тоннели, плавающие острова, и всё это работает в связке с процедурной генерацией. MegaLights вышел из экспериментального статуса с прицелом на стабильные 60 кадров на текущих консолях. Рядом появился Lumen Lite, он примерно вдвое быстрее полного Lumen, на нём даже Switch 2 целит в 60 кадров. Ещё завезли редактор…
Открыть пост в MAX - 2.2K просмотров, 15 реакций, 20 июн. 2026 г.
Хочу напомнить про книгу, которая лечит типичную болезнь растущего проекта: игра работает, но код уже страшно открывать. Game Programming Patterns Роберта Нистрома — полная веб-версия лежит бесплатно , и это до сих пор лучший мост между «как-то слепил» и «могу спокойно расширять». Нистром писал её после восьми лет в Electronic Arts. Каждая из 20 глав начинается с реальной игровой проблемы: как сделать отмену хода (Command), как не дать тысяче частиц убить производительность (Object Pool и Data Locality), почему герой из связки наследований превращается в кошмар и как его пересобрать из…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.