C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded. в мессенджере MAX — 2 284 подписчиков, аналитика и статистика
@cpp_lib
Канал для серьезных C++ программистов. Глубокое погружение в STL, Boost и метапрограммирование (Templates). Управление памятью (Memory Management), умные указатели и безопасность кода. Разработка высоконагруженных систем, сетевое программирование и Embedded (встраиваемые системы). Сборка через CMake, компиляторы GCC/Clang. Подготовка к собеседованиям: LeetCode, System Design и ООП.
AI-аналитик MaxBook
Войдите, чтобы увидеть кредит-рейтинг доверия, разбор факторов и оценку рисков.
AI-обзор
Обновлено 27.07.2026- Корпоративный канал бренда W
- Технологии и разработка программного обеспечения
- Обучающие материалы и статьи
- Экспертно-аналитический тон
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
О канале C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.
Канал для серьезных C++ программистов. Глубокое погружение в STL, Boost и метапрограммирование (Templates). Управление памятью (Memory Management), умные указатели и безопасность кода. Разработка высоконагруженных систем, сетевое программирование и Embedded (встраиваемые системы). Сборка через CMake, компиляторы GCC/Clang. Подготовка к собеседованиям: LeetCode, System Design и ООП.
Положение в категории «Технологии»
- По числу подписчиков канал «C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.» опережает примерно 80% из 1 471 каналов категории «Технологии» в MAX и входит в топ-20% категории по размеру аудитории.
- Средняя публикация набирает 2 688 просмотров — по охвату канал опережает примерно 85% каналов категории, по которым есть данные об охвате (топ-15%).
- Вовлечённость аудитории (0.1%) ниже медианы категории «Технологии» на 89% (медиана — 1.0%).
Сравнение построено по 1 471 каналам категории в каталоге MaxBook. Все каналы категории →
Основные метрики
Последние публикации канала «C++ Developer • Cpp System Programming. HighLoad, Алгоритмы и Структуры данных. Разработка на Linux и Windows. STL, Boost, Qt и Embedded.»
- 457 просмотров, 29 июл. 2026 г., изображение
Три теоремы о сортировках Я знаю многих программистов и руководителей в IT компаниях, которые недолюбливают математиков и в частности считают их далёкими от жизни идиотами из-за их утверждений в духе "нельзя отсортировать последовательность быстрее, чем за nlogn" -- ведь это очевидным образом неверно, есть же сортировка подсчетом и radix sort. Нюанс в том, что описанное выше -- это распространённая некорректная трактовка одной из ключевых теорем об алгоритмах сортировок, корректное утверждение выглядит так: "не существует алгоритма, который бы гарантированно находил перестановку n…
- 538 просмотров, 28 июл. 2026 г., видео
Время разобраться с std::chrono Видео о std::chrono, в котором представлен обзор функциональности, добавленной в C++11, C++17 и C++20. Посмотрите, чтобы узнать, какую часть chrono поддерживает ваш компилятор. Мы были очень удивлены тем, что обнаружили. источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib
- 584 просмотров, 27 июл. 2026 г.
CMake: Настройка проекта, подключение библиотек и мучения с Vulkan Oh, and the documentation: It's extensive but never tells me what I need to know. Эта цитата взята из обсуждения CMake на Reddit, и она очень точно описывает большую часть моих проблем с CMake: когда я хочу что-то сделать, документация не помогает с этим вообще, - приходится искать решения в чужих проектах и статьях. В этой статье будут разобраны проблемы, с которыми я столкнулся в процессе изучения Vulkan. Однако материал будет полезен и тем, кто настраивает любой другой проект. https://habr.com/ru/articles/873798/ #cpp…
- 671 просмотров, 23 июл. 2026 г., видео
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.…
- 715 просмотров, 22 июл. 2026 г., видео
Константин Владимиров — О денотации: разрешение имен и его пересмотр в C++23 Этот доклад — попытка сделать темную и мрачную область разрешения имен в C++ простой и ясной для практикующего программиста. источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib
- 766 просмотров, 21 июл. 2026 г.
На дворе C++23, а заставить компилятор проверять код всё ещё помогает только ассемблер Казалось бы, современный C++ дает нам море инструментов для контроля кода на этапе компиляции: static_assert, концепты, constexpr всё, что только можно. Но что делать, если вам нужно заставить разработчика вызвать обязательную функцию инициализации инфраструктуры тестирования для библиотечных классов, а проект собирается под ARM с агрессивным -O2 -Os -flto=auto в недрах Yocto/OpenBMC? В этой статье я расскажу, как попытка добавить удобный режим тестирования для датчиков которые используют header-only…
- 798 просмотров, 20 июл. 2026 г., видео
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации.…
- 842 просмотров, 16 июл. 2026 г., изображение
Парсер C++ на своем DSL: попытка обогнать компилятор Проекты растут. Кодовая база растёт. Время компиляции растёт вместе с ними и переходит все границы разумного. В какой-то момент я решил: а что если попробовать написать свой компилятор? Пока только для разработки, не для прода. На замену Clang++/G++/CL.EXE. Эта статья — о первом шаге на этом пути. О парсере C++, который я написал на своём DSL специально сделанном для этого изначально. https://habr.com/ru/articles/1058150/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib
- 833 просмотров, 15 июл. 2026 г., изображение
В C++ мы привыкли к удобным абстракциям вроде std::thread и std::jthread, но как именно они маппятся на операционную систему? Спойлер: ядро Linux вообще не знает, что такое «потоки» в классическом понимании. Для планировщика Linux существует только одна базовая абстракция - task (структура task_struct). Когда вы создаете новый поток, под капотом pthreads дергает системный вызов clone(). В отличие от привычного fork(), который полностью копирует состояние процесса, clone() позволяет битовыми флагами (CLONE_VM, CLONE_FILES и др.) жестко задать, какие ресурсы будут расшарены между родителем и…
- 857 просмотров, 14 июл. 2026 г., изображение
Путеводитель C++ программиста по неопределенному поведению Все начинается просто и незатейливо: обычный десятиклассник увлекается программированием, знакомится с алгоритмическими задачками, решения которых должны быть быстрыми. Узнает о языке C++, учит минимальный синтаксис, основные конструкции, контейнеры, решает задачи с предопределенным и всегда корректным форматом ввода и вывода, и горя не знает... В это же время, где-то в большом мире, матерые разработчики каждый день ругают то одни языки программирования, то другие. По самым разным причинам: не удобно, нет какой-то возможности, много…
- 795 просмотров, 13 июл. 2026 г.
40 лет программирования на C++ и встраиваемых языков — Марк Гуидарелли, CppCast 409 / C++Weekly 541 Обязательно ознакомьтесь с проектом Марка: https://github.com/mcguidarelli/trix В этом месяце к Джейсону и Матье присоединяется Марк Гуидарелли, чтобы обсудить историю C++ и эзотерические языки программирования. Мы также поговорим о личном опыте разработки Марка и о том, что означало «слияние» до появления систем контроля версий! https://www.youtube.com/watch?v=ImjpGm05-KQ источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib
- 845 просмотров, 13 июл. 2026 г., изображение
👨💻На работе код читают чаще, чем пишут. Когда смысл приходится восстанавливать по комментариям, неочевидным параметрам и скрытым договорённостям, команда теряет время, а риск ошибок растёт. 📆16 июля в 20:00 МСК на открытом уроке разберем, как переносить смысл программы в типы, сигнатуры и структуру кода. На примерах из реальных проектов участники сделают сигнатуры понятнее с помощью std::optional и enum class, упростят управление ресурсами через RAII и заменят сложные циклы готовыми алгоритмами, ranges и views. В результате у вас появится набор приёмов для более ясного и…
- 899 просмотров, 10 июл. 2026 г., видео
Константин Осипов — Стратегии слияния (compaction strategies) в LSM-деревьях Стратегия слияний в LSM-деревьях — проблема, для которой сейчас не существует доказанного оптимального решения. RocksDB, Cassandra, CockroachDB реализуют целый ряд эвристик и предлагают пользователю многочисленные настройки по оптимизации под конкретные сценарии нагрузки. В докладе я попробую разобрать эту проблему в свете последних изменений в аналогичном алгоритме слияний в движке Vinyl для Tarantool и Picodata, который я реализовал. Разберу различные стратегии, настройки, и техники оптимизации. Коснусь последних…
- 810 просмотров, 09 июл. 2026 г.
Курс по C++ и SFML Простые программы на C++ В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1 Знакомство с SFML. Компьютерная графика. SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1 Основной цикл программы. Анимация. В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2 Обработка…
- 808 просмотров, 09 июл. 2026 г., изображение
std::expected в C++23: гайд по миграции с исключений на функциональный error handling Исключения удобны, пока ошибки не становятся обычной частью логики. В C++23 для таких случаев есть std::expected: он явно показывает в сигнатуре, что функция вернёт либо результат, либо ошибку. Разберём, как перейти к этому подходу без переписывания проекта с нуля. https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1054592/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib
Рост и динамика
Реклама и монетизация
Цитирование и аудитория
Индекс цитирования
Топ упоминаний:
Качество и доверие
AI-анализ
Дополнительно
Похожие каналы
Укроти командную строку. Пишем эффективные Bash-скрипты для сервера и десктопа. Магия текстовой обработки: …
Авторская информация о системном администрировании и devops. Сайт: serveradmin.ru
Полезные материалы по всему, что может быть полезно Golang разработчику.
Легендарный ТС Про бэкапы, которые никто не проверял, и пользователей, которые опять всё сломали.
WebDev-канал о разработке современных web-приложений: — React — Next.js — Node.js — Docker — CI/CD — Базы д…
Я показываю честные обзоры различной техники. Показываю свои самоделки, ноу-хау, лайфхаки, электротранспорт…
Методика и нейросети для учителей. Кандидатская, DELTA и 25 лет опыта. Экспериментирую с ИИ с 2023 года, ко…
Купить рекламу: Active Directory AD домен DNS DHCP VPN firewall маршрутизация Mikrotik Cisco FreeBSD Ubuntu…
Канал платформы для проведения уроков CHATTERN
Жизнь в эпоху нейросетей 🪄 Как использовать ИИ в жизни и работе 🪄 Практика, эксперименты и идеи 🪄С нуля …
Внутрянка школы программирования EasyCode 👾